KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » Моддинг SH3


Моддинг SH3

Сообщений 801 страница 823 из 823

801

#p92812,KOT написал(а):

Все брызги образующиеся поверх рубки или когда лодка ныряет по бульверк, пока без изменений, они стоковые и расположены в файлах башни. Будут правиться позже, совместно с генераторами пены перископов, шнорхелей, антенн и прочего, навесного.


  Андрей, а можно ли к всему этому прочему ещё сделать нормальный кильватерный след? То что есть теперь просто фигня, по сравнению с твоими эффектами... Что-то по типу как в  KSDII, там получше смотрится кильватерный след и шире, и подлиннее и по реальней. Если бы его как-то обновить и добавить к твоим пене и брызгам, подлодки по морю пошли бы поживей... Или это к твоему моду не прикрутить?  http://lisyonok.ucoz.ru/smilez/morskie/1578.gif

0

802

#p92823,brat-01 написал(а):

Мне больше нравятся летающие тарелки в Арктике...

Летающие тарелки в Арктике - это все-таки из области фантастики, а мы вроде как за реализм и историческую достоверность :rain:
К тюленям (ровно как и к другим обитателям морей и океанов) в этом плане никаких претензий  :D

0

803

#p92825,U-73 написал(а):

а можно ли к всему этому прочему ещё сделать нормальный кильватерный след?

Олеж, я над этим работаю и пока безуспешно. В СХ4 реализованы аж две текстуры, образующих след на воде. У нас только одна. И я не думаю, что СХ3 поймёт контроллер из СХ4 (да он и не должен видимо). В СХ4 первая текстура образует расходящуюся волну от носа лодки, а вторая начинает работать с середины лодки и имитирует волну вдоль бортов, затем работает как и в СХ3 образуя длинный след. Посмотрим, авось срастим обе, да под один контроллер запихнём. Надо пробовать.

Тюлени это здорово, в ресурсах GWX есть фигурка "Дарта Ведровича" и мне кажется, что эти идеи до сих пор не дают покоя ребятам. Так скоро и до "летучего голландца" дойдёт. Всплываешь в арктике, а он в айсберг вморожен. Чур меня, я же уже идеи генерирую...

0

804

#p92823,brat-01 написал(а):

Мне больше нравятся летающие тарелки в Арктике...

А мне в Антарктике  :cool:

0

805

#p92827,KOT написал(а):

в ресурсах GWX есть фигурка "Дарта Ведровича" и мне кажется, что эти идеи до сих пор не дают покоя ребятам

Дык, это ж тоже из области фантастики, причем здесь бедные тюлени?  http://www.kolobok.us/smiles/standart/dntknw.gif

#p92828,Anvar1061 написал(а):

А мне в Антарктике

Да, действительно, а "слона"-то мы и не заметили... http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

0

806

Как сделать СХ6 из скрепки, резинки и трубочки для коктейлей.
В СХ4 в отличии от СХ3 есть некоторый набор контроллеров отрабатывающих след на воде. Это:
GeometryShipWake
ShipWake (v SH4)
FoamWave (это скорее шейдерный бурун, но он есть и работает)
В СХ3 вроде бы есть "GeometryShipWake" но он не работает и ни на что не влияет. По крайней мере мне не удалось его запустить, хотя он и расположен в списке доступных контроллеров СХ3. Видимо это очередная фишка не дошедшая до релиза. На сегодня я протестировал парный след из контроллеров ShipWake (v SH3). Изначально на все объекты (корабли, лодки, катера и т.д.) назначен один контроллер "ShipWake". Этот контроллер, в зависимости от объекта, использует уникальную текстуру из папки \Misc\. Для кораблей это "siaj_nave.tga", а для всех лодок "siaj_submarin.tga". Проблема в том, что не смотря на наличие рисунка в теле текстуры, сама она, под действием контроллера, сильно вытянута. Как это выглядит в игре, вы знаете. А вот как это выглядит в Мах если текстуру не вытягивать на добрую сотню метров за корпусом. Но вытягивание необходимо, так как сам рисунок используется как контур прозрачности (далее маска), через который, видно хаотично перемещающиеся текстуры foam01.tga - foam12.tga. И если хочется получить протяжённый след на воде, то надо, либо вытягивать и портить контур маски, либо вводить от двух до пяти однотипных контроллеров  "ShipWake", часть из которых будут вытянуты и будут имитировать длинный след, а часть будут соответствовать геометрии маски и будут формировать уникальный рисунок разбежки волн на воде. И тут появляется ещё одна проблема 12 текстур foam**.tga в современном виде имеют разрешение 512х512 и если их задействовать одновременно в пяти контроллерах "ShipWake" вполне возможны тормоза. Как вариант наглядного моделирования идеи я сделал в Мах ряд шаблонов и пытаюсь смоделировать расположение и геометрию масок на фоне лодки. Размеры шаблонов в сцене тождественны цифрам из контроллеров, так что можно предельно точно смоделировать контуры. Что получится - посмотрим.

Маска в Мах|Свернуть

По хорошему надо бы инвертировать, это же маска. Но так информативней. И надо отметить, что существует несколько таких масок, широкие и узкие, контрастные и размытые. В каждом моде по разному, я наверное буду работать с такой маской. И постараюсь взять из СХ4

https://c.radikal.ru/c37/1810/58/6ecb1c8a82ab.jpg

+1

807

Привет всем. Купил новый комп. Windows 10...теперь не могу запустить Silent3ditor. Нужно установить Net-Framework 3.5, чтоб все работало. Но как оказалось это проблема на Windows 10. Может кто знает, как мне это сделать? Сталкивались с таким?

P.S. Установил я все таки Net-Framework 3.5, но это ничем не помогло

Отредактировано Onealex (22-10-2018 11:43:46)

+1

808

#p92841,Onealex написал(а):

теперь не могу запустить Silent3ditor.

Ну Сквас не ставил задачу сделать мультиоперационную программу. Так что проблемы с нею начались уже с Vista (далее без остановок). Можно попробовать установить программу под правами администратора (через ПКМ на экзешнике S3D). А затем включить совместимость с win XP пакет2 или пакет3. Я подозреваю, что под пакетом три возможны вылеты при разворачивании вьюера программы. В любом случае, установить режим совместимости можно в два клика, так что не принципиально 2-й или 3-й. Можно ещё запустить " средство устранения проблем с совместимостью ", но это не совсем средство, скорее расширенный механизм установки совместимости. Пока так.

0

809

#p92842,KOT написал(а):

Так что проблемы с нею начались уже с Vista (далее без остановок

У меня семерка. Летает все! :yep:

+1

810

Я дико извиняюсь, кто может подсказать, как настроить кратность приближения перископа/УЗО/бинокля в СХ3 ? Какие файлы ковырять хотя бы?

0

811

#p92911,Алерич написал(а):

Я дико извиняюсь, кто может подсказать, как настроить кратность приближения перископа/УЗО/бинокля в СХ3 ? Какие файлы ковырять хотя бы?

data/library/cameras.dat
Актуально как для СХ-3, так и для СХ-4.

+1

812

#p92912,Vivens написал(а):

Сообщение от Алерич  [Перейти к сообщению]

    Я дико извиняюсь, кто может подсказать, как настроить кратность приближения перископа/УЗО/бинокля в СХ3 ? Какие файлы ковырять хотя бы?

data/library/cameras.dat
Актуально как для СХ-3, так и для СХ-4.

большое спасибо.

0

813

На первые турмы (на все) сделал вот такой волноотбойник. Внешний контур переменный, максимальное удаление внешней кромки от обвода турма 420мм (ровно спереди). По моему актуальный размер, а? Разница на конкретной серии лодок, будет в размерах и формах рупоров ревунов и протяжённостью отбойника вдоль борта башни. Хотел сделать отгиб на козырьке, чтоб как и в реале. Просто на обвод турма клепался уголок, а на плечо уголка клепался козырёк. Это на некоторых фото довольно хорошо видно. Но честно, столько намучился с этим наклоном обвода вперёд (тот самый - я, я, с наклоном) что в итоге отказался. А вот нижняя грань отбойника касательная, с выступом за обвод на 4мм тем самым демонстрирует толщину металла (+6мм в запасе, за границей полигонов башни). Есть конечно опасения, что грани обвода башни и отбойника не будут совпадать, но надеюсь запаса в 4мм хватит. В качестве первого турма серии В выступает собирательный образ между ближайшими в серии U-123 и U-124 (Эдельвейс). Зазор между козырьком и башней 20мм, правда, на фото я видел и больше, но думаю, усердствовать не стоит. А вот поручень сада, видимо, придётся увеличить в диаметре. На сайте "Шняговика" один камрад обмолвился о диаметрах 40мм верхний и 35мм нижний. Попробую увеличить и покрутить в пределах 50мм.

на башне IXB|Свернуть

https://d.radikal.ru/d32/1811/bc/8c93abc475df.jpg

https://a.radikal.ru/a06/1811/3f/86df06fa1ff4.jpg

https://b.radikal.ru/b10/1811/8f/7116a1d1855c.jpg

https://a.radikal.ru/a28/1811/fb/77bb89225358.jpg

https://d.radikal.ru/d25/1811/73/8c3b279d2c25.jpg

+1

814

Мужики, а кто нить в курсе, в СХ3 на турмах декаль повреждений вообще работает? С корпусом проблем нету, а тут сунулся текстуру подобрать на башни, а шиш. Снаряды заходят, пули попадают и если на корпусе отметины появляются сразу, то башня новёхонька, хоть с линкора по ней пали...

0

815

#p93048,KOT написал(а):

Мужики, а кто нить в курсе, в СХ3 на турмах декаль повреждений вообще работает? С корпусом проблем нету, а тут сунулся текстуру подобрать на башни, а шиш. Снаряды заходят, пули попадают и если на корпусе отметины появляются сразу, то башня новёхонька, хоть с линкора по ней пали...

Вроде есть. Onealex скрины выкладывал ЕМНИП

0

816

#p93048,KOT написал(а):

Мужики, а кто нить в курсе, в СХ3 на турмах декаль повреждений вообще работает? С корпусом проблем нету, а тут сунулся текстуру подобрать на башни, а шиш. Снаряды заходят, пули попадают и если на корпусе отметины появляются сразу, то башня новёхонька, хоть с линкора по ней пали...

Я тоже никогда не видел этого повреждения...  :dontknow:

0

817

#p93049,Anvar1061 написал(а):

Вроде есть. Onealex скрины выкладывал ЕМНИП


Толку от повреждений на корпусе лодки или рубке, если они только от орудий. А от ГБ нет.

0

818

#p93048,KOT написал(а):

Мужики, а кто нить в курсе, в СХ3 на турмах декаль повреждений вообще работает?

Развернуть|Свернуть

https://s41.radikal.ru/i091/1704/87/84959ec8772et.jpg
https://s011.radikal.ru/i316/1704/b6/a75948a5a3b0t.jpg

У меня вот так это выглядит. Но на глубинках не работает. Если подскажете как, то попробую реализовать...

0

819

#p93059,Onealex написал(а):

У меня вот так это выглядит. Но на глубинках не работает. Если подскажете как, то попробую реализовать...


Насколько мне известно, в 3 и 4 СХ сделать этого нельзя, так как нет контроллеров, к которым можно было бы прилепить текстуру...
Может командир сможет что нибудь придумать...?

0

820

#p93059,Onealex написал(а):

У меня вот так это выглядит. Но на глубинках не работает.

С глубинками бесполезно. У них отсутствует связь с механизмом декалей. Черт скрины на смартфоне не отображает, а ты можешь файлы башни, где рабочие декали, запаковать и скинуть? Если конечно модель башни не в файле корпуса размещена.

И кстати, идея с переносом корпуса в файл башни, таки требует решения этого вопроса. А то перенесем а повреждения (визуальные) пропадут...

Отредактировано KOT (12-11-2018 15:40:39)

0

821

Вести с полей.

Спойлер|Свернуть

https://d.radikal.ru/d40/1812/9a/42ad43a50c62.jpg

https://b.radikal.ru/b14/1812/7c/cc773e9b64ea.jpg

https://d.radikal.ru/d17/1812/61/286eca7e0d41.jpg

https://a.radikal.ru/a26/1812/3c/82be1b562687.jpg

https://c.radikal.ru/c29/1812/7f/6b96a195fd9a.jpg

https://c.radikal.ru/c28/1812/15/b1843418c5fd.jpg

https://b.radikal.ru/b22/1812/7c/04b0fe593528.jpg

+3

822

#p93253,KOT написал(а):

Вести с полей.

Это же IXC-1! А где VIIC?   :dontknow:

0

823

#p93254,Anvar1061 написал(а):

Это же IXC-1! А где VIIC?

Это IXB башня 1. А VII ожидают текстуринга, турм три со смонтированным шнорхелем у меня на руках и готов к отправке. Турм 2 у Лёшки. Турм 4 пока не делали. А башня делается на сдачу, чтоб не простаивать, да и корпус тоже.

+1


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » Моддинг SH3